仮想人格

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シナリオという仮想時間軸に縛られないキャラクター、
またはリアル人格に縛られないアイドルやタレント、という
バーチャルとリアルの間にある領域がだんだん広がっていくんじゃないかという予測です。

出会い系のサクラとか、ネットゲームのNPCを人間がやったりとか、
そういうビジネスとも繋がってくると思うんですが、
「自分にとって都合のいいコミュニケーション」というものが
商品になるんじゃないかなという点がひとつ。

あらゆるものがインスタント化している現在、
関係やコミュニケーションというものもインスタント化していく。
いわゆる事実現実と呼ばれている情報ですら都合のいいように自分の中で変えていく世代です。
ばれなければ釣りじゃないし、無理にばらそうとすれば野暮と言われます。

マンガやゲームはリアルとは切り離された仮想時間軸の中にあって、
シナリオを消費しなければキャラクターを知ることはできません。
キャラクターを実時間軸に引っ張り出せば、その辺の障壁はなくなるため、よりインスタントになります。
実時間軸に引っ張り出しても仮想キャラクターのままでいられます。
ブログも書けるしSNSにも参加できるし映像メディアにも出られます。
同じ空間を共有することはできないけど、そんなのはテレビの中のアイドルや芸能人も同じこと。
「現実」とか「信じる」とかそういうのが無意味になってきている気がするのです。

コメント(3)

wiz@_( (_´Д`)_ :

現実世界のコミュニケーションがギスギスしているせいもある希ガス。
都合の良いコミュニケーションが求められるって話ね。

同僚でさえ、もはや敵のこの時代、報酬という資源をめぐって争いあうもの同士が、
全体報酬を得るためには協力して作業を進めないといけないという、
矛盾した状況におかれている反動で、癒しを求めているのではないかなと。

社会全体でむちゃくちゃな業務が横行して、互いにそのしわ寄せを被りあって、
大混乱名状態の中、何とか生き残るために部下を酷使し、同僚をけなしあう。
そんなすさんだ環境に置かれてしまっているせいもあるんじゃないのかなと。

実力主義だの何だのを、上の連中が儲けるための道具に使っている日本では、
その傾向が強くなりがちなんではないかなと。

_( (_´Д`)_ ま、そんな感じで。

yuch :

労働環境なども要因ですね。
ネットや携帯でのコミュニケーションが発達したために
リアルにあまり期待しなくなったという逆の見方もできます。
格差の軸が増えたように思います。
ネト充とリア充は両立しないみたいな。

wiz@_( (_´Д`)_ :

>ネト充とリア充は両立しないみたいな。
ネト厨とリア厨は両立するのに  ネー( ´・ω・)(・ω・` )ネー

このブログ記事について

このページは、yuchが2008年1月 9日 21:03に書いたブログ記事です。

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